初めに:各色御神体は素直に5色祭殿にいれてくだせい

夜明けの空、猗旺:頑張って無限マナ&サクリ台すると戦場のクリーチャーと機体が無限PTになるよ!
神河の魂、香醍:白だけど5色。無限有色から無限パンプできるけど~で終わる
皇の声、軽脚:きらすべ、天上の鎧、熟達した戦いサーチで殴れば死ぬ

発展の暴君、ジン=ギタクシアス:そら着地してターン帰ってくればバケモン
渦巻く空、開璃:頑張って無限マナ&サクリ台で(ry 青がらみでサクリ台使うデッキに相性いいよね(そらそう)
現実チップ:統率者な未来予知なのでま~悪そう
現実の設計者、タメシ:青黒。下の能力別にタップ能力じゃないのがもうヤバい雰囲気ある

貪る混沌、碑出告:赤黒。ドラコ追放で16点!一応両方の能力はかみ合ってるのね
真夜中の空、殉至:頑張って無限マナ&サクリ(ry てかこんなんSacrifice系とセットやん
月の賢者の養子、ナシ:上忍術ではないのが無念 とは言えふつーに1ターン目出て返し攻撃通ったら祭やろ
カエル乗り、達成:青黒緑。流石に能力が統率者戦向きじゃないよねえ

燃え立つ空、軋賜:頑張って無限(ry 悪魔の意図でサクリたい一枚
流星の信奉者、ゴロゴロ:下の能力なんで実質自ターンの戦闘中限定やねん
将軍、山崎兵子:能力がどうしてもテンポ遅れる感は否めない

西の樹の木霊:書いてある事結構頭おかしい、ハルマゲドンは勘弁な(AcidRain撃たれたら多分手出る)
果て無き空、空羅:がん(ry ウルザ土地使ってみたい浪漫はある
樹海の幻想家、しげ樹:調和の中心&精力の護符で気持ちよくなりたい
多色
大牙勢団の総長、脂牙:ぱるへりおーん!
暁冠の日向:【望む数】でカード検索から始める(大体マグマ・オパスと龍の降下)
二天一流、一心:【攻撃する】でカード検索(多すぎて辛い)
沈黙の蜘蛛、琴瀬:ハイランダーでは無念な能力
秩序の柱、直美:この手の能力で5マナはちと重いかなー(トークンのPTより数のほう優位だろうし)
嵐の切先、雷遊:追加戦闘フェイズってだけで悪そう
浅利の司令官、理想那:世界薙ぎの剣とかいうお約束
梅澤悟:忍術ブラコロでどんだけ毒殺されるんやろなあとかそんなん(色的にもカジュアル~競技まで幅広くいけそう)
生ける伝承、佐津樹:スランの崩落→対戦相手の墓地掃除→自分だけ即復旧って概ねオーバーキルがパッと思いつく

割と楽しめそうなジェネラル候補は多いんじゃねーかな

見ればわかる魂力土地雑感
共通:アンタップインの時点でまあ腐らない
白:4点は結構倒せる(システムクリーチャー触れないのはまあしゃあない)
青:このテキストなら野生の魂、アシャヤも触れる(そこかよ!)
黒:ピンポイント墓地対策かわして上手ぶりたい
赤:何気にトークン無色なのでプロ赤攻撃ブロックできる
緑:ほぼ打ち消されない暗殺者の戦利品とかちょっと待て


URLO

2021年12月19日 Magic: The Gathering
誰得なちょっとづつカード加えてライブラリさんで2-1できたリスト

4 遺跡ガニ
4 海門の嵐呼び
2 棘平原の危険
3 消えゆく希望
4 表現の反復
2 感電の反復
4 荒れ狂う騒音
4 ターシャズ・ヒディアス・ラフター
3 削剥
4 二重の一撃
2 戦利品奪取
1 家の焼き払い
1 セレスタス
11 島
9 山
2 進化する未開地

サイドボード
2 中略
2 軽蔑的な一撃
2 家の焼き払い
2 燃えがら地獄
4 バーニング・ハンズ
1 削剥
1 感電の反復
1 無謀なる衝動

スタン面子合わせの低予算デッキのはずが表現の反復4で低予算の概念が壊れた件
(表現の反復4枚と残り71枚の価格ほぼ変わらんwww)



DN2年半ぶりの更新になるのか~

流石のスペースの広さやなとか思いながらため込んだどうでもいいFoilとか買取してもらってニッチなカード買って終了
勢い任せに原付で行ったので帰り死ぬほど寒かった(てか福島~郡山の高速バス消えたのね)



>公式Twitterより
>6/14(金)発売、スタンダードを経由せず直接モダンに向けた新セット『モダンホライゾン』発表!

建前:スタンダードレベルでは強力すぎるけれどもモダン環境を動かすカードを刷るで
本音:従来の特殊セットだとエターナルでしか使えなかったのでモダン使用可能にして購買層の拡大狙うで

こんな気がしてならないw


災いの歌姫、ジュディス(BR):無限サクリファイス狙いましょうね

アゾリウスの造反者、ラヴィニア(WU):コントロール要素強いけど別に勝ち筋になるわけではないのは微妙

旧き道のニーキャ(RG):ファッティ連打してけばええやろ感ある

首席議長ヴァニファール(UG):出産の殻内蔵の時点でもうね

名演撃、ラクドス(BR):ジェネラルってより雑に釣り上げて肉並べるデッキ困らせるんじゃろ(なおコイン投げ)

テイサ・カルロフ(WB):アカデミーの学長やば!って思ったけど追放出来ないからダメっぽいな

楽園党の議長、ゼガーナ(UG):1枚ドローじゃちょっと寂しいね

流石にこのラインナップはヴァニファール1強な感あるな

8モミのゼタルパ、9モミのザカマ出されてもう駄目だ―って時後から対処できそーな輩(WisdomGuildのスタンダードリーガル調べ)
※バウンスとかどーせ除去だから一括りに

3モミ:排斥する魔導士
4モミ:束縛の司教
4モミ:貪欲なチュパカブラ(破壊なのでゼタルパはダメ)
4モミ:人質取り
4モミ:巧射艦隊の帆綱引き(強襲バウンスなので殴ってから)
5モミ:アカデミーの修士魔導士
6モミ:夢喰い
6モミ:謎かけ達人スフィンクス
7モミ:隕石ゴーレム
一応フルパンで勝てるなら
4モミ:大嵐呼び(全タップ)
ここまで書いといてほぼほぼ隕石ゴーレム(1/20らすい)が板なのがつらたん
(相手に7モミで混沌の大口/Chaos Maw[HOU]出されたので他にもカラデシュ、アモンケットブロックのカード入ってるかもしれない )

個人的に頭いかれてる2枚
5モミ:マガーンの鏖殺者、ヴォーナ
6モミ:暴虐の龍、アスマディ
大概にしろってのアホほどいるけどこいつらほんま無理
『ラヴニカの献身』の各種プロモとパッケージ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031594/

スタンはともかく下環境で悪い事しかしなさそうってかEDHが一番影響受けそう
ではある
MTGアリーナのスタンモミールで6モミしたらアイゾーニ出て来て草

出るかどうか知らんけど他の面々評価(ゴルガリ団のマーク入り肉)
感情化粧師:4モミで威迫一回つけても嬉しくねえ(実際引いた)
ロッテスの巨人:7モミ 6/5バニラ
活胞子ワーム:6モミ 6/4単体のみブロック、大外れではないってだけ
クロールの食糧隊:5モミ 4/4バニラ
クロールの銛撃ち:2モミ 3/2到達は当たりの部類
ゴルガリの略奪者:4モミして手札1枚減るだけのカード(肉にすらならない)
孵卵場の蜘蛛:7モミ 5/7到達 大体でかい到達偉い
往時軍の強兵:3モミ 2/2バニラ
オクランの暗殺者:3モミ ルアー&接死はバケモン
腐れ巨人:9モミ 樹木園の精霊と並ぶザカマチャレンジのハズレ枠
群衆のギルド魔導士:2モミ 基本当たり
ゴルガリの捨売人:4モミ 3/4バニラだけど手札減らないからまーマシ
アイゾーニ:6モミ 2/3ほぼバニラ(6モミでこいつ出てる時点で盤面負けしてるんだよ!!)
地底王国のリッチ:5モミ 破壊不能偉いけど後手番だとつらたん
納骨堂のトロール:3モミ 一ターン限定地上ブロッカー
光胞子のシャーマン:2モミ パワー3偉い
よろめく根茎:4モミ 2/2バニラ
冷酷なゴルゴン:3モミ 接死はまあまあ偉い

ギルドモミールなんかなくて良かったね!

ディミーア家の下僕やろこいつら
※あくまでリミテでの個人的な感想です

何なのお前らって輩
ゴルガリの略奪者:そもそもゴルガリが速攻を得意としないのに速攻持っててもなあ(挙句回避能力無し)
往時軍の強兵:肉投げて殴ったり守ったりしたらテンポで負けるんだよなあ
納骨堂のトロール:宿根とかいうギルドのキーワード能力を否定するやつ

つか、コモンにクリーチャー2体回収とかないのおかしくね?
※あくまで浅い知識でのゴシップレベルですよ

お米の国は自国リーグがトップじゃないと人気出ないらしいから自国有利になるようルール改定したんじゃねーのかなー

アメリカ4大スポーツ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E7%B1%B34%E5%A4%A7%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0

ざっくり検索(各リーグ+海外選手)するとNFLだけやたらロースター入り少なく思えるし(競技的な理由もあるけど)強ち全くない話でもないかな~
プレリ:イゼット箱から千年嵐こんにちわ、デッキはひたすら殴るプランのイゼット(流石に小柄な竜装者*2は多分強いやろ)
R1:ナヤ 1-2 オレリア強すぎるンゴ
R2:ゴルガリ 2-0 小柄な竜装者からの危険因子は流石に頭いかれ
R3:アゾリウス 2-0

プレリキット同梱のコードでアリーナシールド
そこそこよさげなボロスで7勝(2敗)※3敗か7勝まで遊べる
負けはやっぱりオレリアと先手2,3Tボロスの挑戦者連打からの戦いの覚悟のドブン

7勝でジェム2200個貰ったのでもう一回遊べるドン!
ってことで2回目

プール大分渋くて一番肉がまともなセレズニアt赤も3勝で終わり
雑感
セレズニアの雑なフルアタックやべえ(盾連携あるんやろなーと思ってたら力の報奨でやっぱり無理ゲーじゃねーかとかそんなん)
オレリアほんまバケモン
ゴルガリはよっぽどじゃないとクッソ弱そう(てか弱い)
ボロスは1本勝負なアリーナだと最大勢力かなー(1/1鳥か空騎士メンターできるだけで結構なんとかなるし)
ディミーアとイゼットはアリーナで(まともなのと)当たらなかったのでよーわからん

おまけ:マルチカラーと混生多いからシールド1セットで2~3回遊べるドン!っては思った

GP千葉

2018年7月25日 Magic: The Gathering
金曜
カオスドラフトでシートオール見切れるトラブルを喰らうw
マスターズ25からハルマゲドンでしょんぼり
色々言われてたトレードスペースはほぼスマホで値段確認する場でございました
土曜
完全にレアに気を取られてバランス欠いたBG組んでしまって後の祭り
R1××(WG)
:G1フィーチャー卓になって緊張しまくった挙句土地2で詰まってアジャニにめちゃくちゃされる
:G2六枚目の土地引けばほぼ勝てる状況から3T土地引けず、それでも殴り合いでターン帰ってくれば勝てるかなと思ったら再利用の賢者とアジャニで壁潰され&打点足りて負け
R2××(失念)
R3×〇×(RG)
:G3グダグダになってEx5ターン目に驚異的成長か優位宣言引ければってとこで引けずに投了(両方目無しよりええやろ)
R4××(UG)
:G1相手先手3Tに技量ある活性師で5/5に死ぬまで殴られる
:G2相手4T連続森からの馬、5T森からのブランチウッドの鎧で2パン死
R5××(BG)
:G2 2Tドライアドから土地5連続ツモられてマナフラきついわーとか酷い煽りを受ける
R6〇〇(WUR)
:流石にこのラインならなんとか勝てた

総じて構築ミスが最大の問題だけどマナスク、ダイス全敗と更に追い打ちされてた感


DN半年ぶりぐらいの更新

The Finalsチャレンジは受付時間見てムリゲーやろ<案の定9時起床
11:30ぐらいに会場着(なお、アズテック仙台ってどこやねんと思ってたが2004年に来てたわ(歩道橋見て「あれ?なんか見覚えある?」ってなった)

ぶーどら8構一回目
ベルゼンロック典礼+苗木なデッキ
ギャンコマにわからされて3没(ベルゼンロック典礼は一度もハンドに来なかった模様)
スタン対戦会
緑単ガルダで4-2して3パックゲット
ぶーどら8構2回目
ベナリアの軍司令スタート~白いカード来ない

下家白くならないだろうから返しそこそこ取れるやろ

2巡目やっぱり白いカード皆無(この時点で緑青気味)

3巡目初手ライラで完全にグチャる予定が白いカード結構来る
で緑白t青に(3/1/2一体と3マナランパン2枚あるし余裕やろ)
土地ばっか吸い付いて一没
(つか3パック目 ライラ、アイシー、セラからの翼とかシールドで引けって思った)

だらだらだべってて対戦会2回目逃したのが悔やまれるけどイベントとしてすげー楽しかった(対戦会のタイムテーブル実際無いようなもんだから気軽だし)
1日目
前半戦:主催の罠にはめられる
後半戦(デッキシャッフル):エムラクールは概ね想定内、チェイナーは色々わからん事多くて勝ち確逃してもったいねー
初日決勝ラウンド:気が付いたら1位卓残れてうっかり優勝(生/死の生初めて使った気がする)

2日目
前半戦(ガチャEDH):ガチャは悪い文明滅ぶべし
後半戦(ヴァンガード戦):4番手のEladamri, Lord of Leaves死亡フラグなの調整中から知ってた

※Eladamri, Lord of Leaves Avatar
ヴァンガード
手札 -1/ライフ +2
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)(緑)を加える。


2日目決勝ラウンド:結果として自分で用意したヴァンガードに足引っ張られて5~7位卓にw
マリガンとかで序盤から全員リソースほぼ無しになって覚悟の食物連鎖プローシュ後ターン回ってきて勝ちで5位
エキシビジョンという名の決勝戦
うっかり総合4位になるも3ターン目にゲーム終わったw
雑に組んでみたジャンド機体とかいうデッキで

R1:t黒ティムール 〇××
G3:脅迫で土地土地ソブリンからソブリン抜いて盤面クロックでほぼ勝ちやろからのブリンガー*2+スカラベで負け(こっちのドロー土地*3)
R2:4C大群の諜報? 〇〇
G2マナフラ対マナスクリューでお互い苦笑い
R3:ティムール 〇××

思ったよりサムト強いなと思いました
地域別プロに聞いてみた!プロツアー『破滅の刻』に向けてのコンディション調整法は!?
http://coverage.mtg-jp.com/pthou17/article/019277/


軽くジョギングで5~10㎞とか無理です


雑にトークンに速攻ないなら速攻つければいいじゃないか理論
侵入警報*4
結束に仕える者*4
集団恐慌*4
ミシュラのガラクタ*4
否定の契約*4
使徒の祝福*4
猿人の指導霊*4
信仰無き物あさり*4
血清の幻視*4
立身/出世*4

真鍮の都*4
マナの合流点*4
宝石鉱山*1
山賊の頭の間*4
溢れかえる岸辺*4
蒸気孔*2
神聖なる泉*
聖なる鋳造所*1

尚、侵入警報を衰微で壊されたり、墓地に落ちたパーツ外科的摘出で即死する模様

(一応)その他候補
速さの炸裂
アシュリングの特権
ゴブリンの奇襲隊
死後の一突き
無謀な奇襲隊
魔力変
衝撃の震え


出戻りマルドゥ機体

R1:黒単ゾンビ ○××
R2:RGアグロ ○×○
R3:WBミッドレンジ ○○
R4:アブザントークン ○○
R5:ティムールアグロ ○○
サブマリンで2位抜け
QF:ティムール昂揚 ○○
SF:マルドゥPWC ○×○
F:マルドゥ機体 ×○×

3没~

霊気池消えたけどマルドゥ機体安定感ないんじゃ~(ここんとこ相手だけ無許可の分解連打されて死亡とか多すぎワロタ)

ギデオン強いから使い得

何故か白緑エネルギー見守り機体とかいうのが出来上がる

FNM
R1:マルドゥ機体○×○
R2:てぃむーるあぐろ○×○
R3:ID

雑感:ギデオン強い(コナミ

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